فيسبوك: نستهدف مليار مستخدم لتكنولوجيا الواقع الافتراضي حول العالم

فيسبوك مصدر الصورة FACEBOOK
Image caption نظارة أوكيولاس غو الجديدة من فيسبوك لا تتطلب الاتصال بكمبيوتر أو هاتف وتعمل بمفردها

في إطار سعيها المتواصل للسيطرة على الواقع الافتراضي، أعلنت شركة فيسبوك عن نظارة جديدة مستقلة بذاتها أوكيولاس غو Oculus Go، التي ستخرج للأسواق رسميا العام المقبل، ولا تحتاج الاتصال بكمبيوتر أو هاتف.

وقال مؤسس فيسبوك مارك زوكربيرغ، إن سعر النظارة الجديدة 199 دولارا، بعدما طرحت الشركة من قبل نظارة غير في أر Gear VR، مقابل 129 دولارا، لكنها لم تكن مستقلة بذاتها وتعمل فقط باستخدام هاتف سامسونغ الذكي.

وقال جون ديلاني، وهو محلل متخصص في التكنولوجيا :"إذا لم تحقق أجهزة الواقع الافتراضي نجاحا تسويقيا مع هذا السعر حاليا، أعتقد أنه يمكننا القول في النهاية أنها لن تحقق أي نجاح للأبد".

واعترف زوكربيرغ، أثناء حديثه في مؤتمر فيسبوك السنوي لمطوري الواقع الافتراضي في مدينة سان خوسيه، ببطء اعتماد هذه التكنولوجيا حتى الآن، لكنه قال إن شركته تهدف يوما ما إلى "جذب مليار شخص إلى تكنولوجيا الواقع الافتراضي."

ولتحقيق هذا الهدف تحتاج الشركة إلى إنشاء جهاز استثنائي مستقل يوفر حرية الحركة.

وكشف هوغو بارا، الرئيس الجديد لقسم الواقع الافتراضي بالشركة، مزيدا من التفاصيل حول مشروع سانتا كروز، وهو نموذج راق من فيسبوك يسمح بتتبع الحركة دون الحاجة إلى وصله بجهاز كمبيوتر أو وضع أجهزة استشعار في جميع أنحاء المنزل.

وكان كثيرون يتمنون معرفة موعد إطلاق سانتا كروز، بعد الإعلان الأول عن هذا المشروع العام الماضي. واكتفى بارا بالكشف عن أن المطورين سيرسلون الأجهزة للخضوع لاختبار التشغيل خلال العام القادم.

وحتى ذلك الحين تظل نظارة أوكيولاس غو، أكبر أمل لفيسبوك في زيادة إقبال عامة الناس على الواقع الافتراضي والاعتماد عليه.

وسيُرسل الجهاز إلى المطورين لبدء الإنتاج في نوفمبر/ تشرين الثاني من هذا العام. وسيوفر رؤية أفضل من الجهاز الموجود حاليا، غير في أر.

"مجنونة جدا أو معقدة"

مصدر الصورة FACEBOOK
Image caption مشروع سانتا كروز لن يتم الإعلان عنه بعد ويمكنه تتبع الحركة

لكن مستقبل هذه التكنولوجيا الضخمة غير واضح حتى الأن.

وقد افتتح زوكربيرغ المؤتمر بالاعتراف بأن الواقع الافتراضي لا يزال بعيدا عن كونه أصبح المنتج السائد، لكنه أصر على أن هذا كان نموذجيا لجميع الأفكار الجديدة الكبيرة، في محاولة لطمأنة المطورين الذين يعملون على مشاريع الواقع الافتراضي المكلفة.

وقال للوفود المشاركة "يظهر الكثير منها في غاية التعقيد والجنون في البداية".

وأضاف "يقول بعض الناس إن الواقع الافتراضي بمثابة عزلة وانفصال عن الواقع الاجتماعي. وأنا أعتقد أنه العكس فعلا. ونحن جميعا نضع حدودا على واقعنا كما نشاء، .. إنها الحرية."

وخلال العام الجاري، أجرى زوكربيرغ لقاءات مع أمريكيين عاديين، لكنه قال مرارا إنه لا يفكر في الترشح لرئاسة أمريكا.

وعن تلك الجولات قال :"كثير من الأماكن التي زرتها لا تملك الفرص الاقتصادية نفسها التي لدينا هنا [في ولاية كاليفورنيا]. إن وجودنا في أي مكان، يخلق فرصا للناس في كل مكان ".

ومع ذلك، يعتقد كثيرون أن هذه الفرص ستأتي من الواقع المعزز، بدلا من الواقع الافتراضي.

والواقع المعزز هو عندما يتم وضع الصور الرقمية في العالم الحقيقي أمامك، مثلما كان الحال في لعبة بوكيمون غو.

وتعد شركة مايكروسوفت هي الرائدة في هذا المجال، من خلال منتجها هولولنس Hololens. لكنها تعاني هي الأخرى من ارتفاع ثمن الأجهزة وضعف الاعتماد عليها. ولكن بمجرد تحسن التكنولوجيا، يعتقد بعضهم أنها قد تحقق نجاحا أكبر من الواقع الافتراضي.

ويقول المحلل ديلاني: "أعتقد أن أحد المشاكل التي تواجه شعبية الواقع الافتراضي هو أنك لا تدرك ما يحدث حولك في العالم الواقعي".

وشرح :"لذلك عليك ارتداء نظارة الواقع الافتراضي فقط عندما تشعر أنك في مكان آمن. ويعني هذا لكثير من المستهلكين استخدامها فقط في المنزل أو في السيارة (ليس أثناء القيادة). كما أنها رغم اتصالها بشبكة الهاتف المحمول إلا أنها ليست هاتفا حقيقيا".

"نعمل على ذلك"

مصدر الصورة FACEBOOK
Image caption هوغو بارا مسؤول الواقع الافتراضي بشركة فيسبوك يتولى تطوير التقنية الجديدة مع زوكربيرغ

ويعتقد بعضهم أن الحلقة المفقودة في زيادة شعبية الواقع الافتراضي لدى الجماهير تتمثل في المحتوى. وبعبارة أخرى، حتى مع تراجع أسعار الأجهزة فلا توجد متعة كبيرة من استخدامها.

وقال جيف بلابر من مؤسسة سي سي إس إنسايت : "تعد أوكيولاس غو خطوة مهمة لتوسيع نطاق حضور الواقع الافتراضي".

وأضاف "لكن كما تظهر من منصة أحلام اليقظة من غوغل، لا يزال المستهلكون يفتقرون إلى سبب مقنع لاعتماده، ويعتبر دعم المطورين والمحتوى الجذاب أمرا بالغ الأهمية لبناء اهتمام سوقي كبير".

وأشارت شركة فيسبوك إلى العديد من النجاحات، بما في ذلك ثلاث جوائز إيمي فازت بها عناوين الواقع الافتراضي هذا العام.

مواضيع ذات صلة

المزيد حول هذه القصة