El futuro de los videojuegos llegó

Microconsola OnLive
Image caption La microconsola conecta los aparatos de televisión directamente a Internet.

La nueva red de distribución de videojuegos en línea, OnLive, podría mejorar radicalmente la experiencia de los jugadores y revolucionar por completo a la industria.

El sistema que se da a conocer en San Francisco, durante la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos (GDC, por sus siglas en inglés), busca permitir a los jugadores bajar en tiempo real y/o en demanda videojuegos del más alto nivel de calidad.

El servicio podría generar competencia directa a plataformas establecidas como el Playstation, Xbox y el Wii.

"OnLive es el sistema de videojuegos más poderoso del mundo", dijo el fundador de la compañía, Steve Perlman.

"Sin consolas, sin necesidad de comprar actualizaciones o descargas interminables de internet, sin discos o el peligro de que el sistema se vuelva viejo. Con OnLive la experiencia del jugador es siempre de alto nivel", agregó Perlman.

De acuerdo con el creador del servicio, la compañía a desarrollado una tecnología de compresión de archivos que permite que los juegos sean impulsados por servidores remotos, en lugar que de consolas de videojuegos.

Acceso instantaneo

Los usuarios pueden descargar juegos de manera instantánea a través de de la microconsola OnLive o directamente a una PC o Mac.

La microconsola también se conecta a cualquier televisión. Lo único que se necesita es una conexión de Internet de alta velocidad.

Los jugadores podrán seleccionar de un catálogo de títulos almacenados en los servidores.

Hemos superado el último obstáculo para la industria de los videojuegos: un sistema efectivo de distribución en línea

Steve Perlman, fundador de OnLive

La compañía, cuya base de operaciones se encuentra en Palo Alto, California, promete que el servicio proveerá acceso instantaneo a los videojuegos más avanzados del mundo, ya sea para jugar individualmente o con otros jugadores.

Hasta el momento nueve firmas desarrolladoras de videojuegos, como Ubisoft, Electronic Arts, THQ y Atari Interactive, han firmado acuerdos con OnLive.

La prensa especializada reaccionó de manera mixta, positiva y escépticamente.

El periodista Sid Shuman de la revista GamePro dijo a PC World que "cuando finalmente tuve en mis manos OnLive quedé impresionado, tengo que admitirlo".

Michael McWhertor de Kotaku.com admitió que "Nosotros estábamos un poco incrédulos de la capacidad de OnLive de producir una experiencia completa de los videojuegos en demanda. Pero nos dimos cuenta que aparentemente funciona. Ya no estamos tan escépticos".

Nueva era

Image caption El servicio de OnLive estaría disponible para finales del año con el pago de una suscripción mensual.

Mientras tanto en VentureBeat, que realiza su propia conferencia de videojuegos llamada Games Beat, Dean Takahashi dijo:

"La tecnología de OnLive puede barrer a los demás sistemas de entretenimiento y aplicaciones, proporcionando el eslabón perdido para que internet finalmente se adueñe de las salas de nuestros hogares".

"Todavía tenemos que ver si sólo se trata de una cortina de humo", dijo Cesar A. Beradini de TeamXbox.com.

"La verdadera pregunta es ¿qué pasará si esto funciona como lo han prometido?, ¿Se trata del final de Sony, Microsoft y Nintendo como productores de consolas?", se preguntó Beradini.

Según Perlman una nueva era de los videojuegos ya está aquí.

"Hemos superado el último obstáculo para la industria de los videojuegos: un sistema efectivo de distribución en línea".

"Poniendo el valor de regreso en los juegos y quitando la necesidad de consolas que se vuelven obsoletas rápidamente, estamos transformando dramáticamente la economía de la industria", dijo Perlman.

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