Desenvolvedores de games independentes enfrentam futuro de incertezas

O game 'Surgeon Simulator' (Foto: Bossa Studio)
Image caption Game 'Surgeon Simulator' foi codificado em quatro dias

A ascensão das mídias sociais e a constante troca de informação entre os jogadores de videogames trouxeram mudanças significativas em relação a como, e em qual plataforma, as pessoas se divertem com jogos eletrônicos.

Um número crescente de pessoas vem optando por jogar games em dispositivos móveis como smartphones e tablets. Os recursos relativamente limitados desses dispositivos possibilitaram um grande aumento do número de jogos criados por programadores independentes que se reuném em pequenos estúdios ou trabalham sozinhos.

"Os grandes estúdios estão quebrando, e há muito mais estúdios independentes por aí," disse Will Freeman, editor da revista Develop.

"Os estúdios menores são ótimos para a produção criativa da indústria", disse ele, acrescentando que eles tendem a assumir mais riscos do que os grandes estúdios.

Problema mais difícil

No entanto, segundo Freeman, isso não significa que a vida seja mais fácil para os programadores independentes. Em uma indústria movida a sucessos, muitos deles encontram dificuldade em prosperar, pois não recebem o reconhecimento necessário para vender cópias suficientes e conseguir pagar o aluguel.

Image caption Alistair Aitcheson mudou para a casa dos pais e criou o sucesso 'Slamjet Stadium'

O programador Alistair Aitcheson resolveu esse problema indo morar com os pais e usando a casa deles como sede para o seu projeto. Isso permitiu que ele tivesse mais tempo para se dedicar aos seus dois jogos, Greedy Bankers e Slamjet Stadium, e fazer com que eles chegassem às mãos dos jogadores.

"Houve um período encantador com o iPhone, quando, por meio dele, era mais fácil conseguir exposição," disse Aitcheson. "Mas isso é passado agora, porque há tantos títulos por aí que é difícil ser notado."

"Boas críticas, networking em mídias sociais e trabalho duro para levar um jogo até potenciais jogadores podem ajudar", disse Aitcheson, "mas não há dúvida de que conseguir reconhecimento continua sendo o maior problema que um programador independente enfrenta."

A indústria está mudando

Um exemplo de como a indústria de games mudou é o sucesso do Surgeon Simulator 2013 (“Similador de cirugião 2013”, em tradução livre).

Codificado por programadores do estúdio Bossa Games em apenas quatro dias, ele coloca o jogador no papel de um cirurgião que tem que realizar uma série de procedimentos cirúrgicos delicados.

Uma versão de apresentação do jogo foi apresentada no evento Global Game Jam em Toronto, no Canadá, e provou ser um grande sucesso. Não só as pessoas queriam jogar, como elas fizeram vídeos de si mesmas jogando e compartilharam online.

Em poucos dias, os vídeos já colecionavam milhões de visitas, e a demo era comentada em vários sites.

"A história tomou tamanha proporção que tivemos que agir rapidamente", disse Henrique Olifiers, cofundador da Bossa Games, durante uma apresentação sobre o Surgeon Simulator na conferência organizada pela Develop em Brighton, no sul da Inglaterra. A conferência reúne os fabricantes de jogos do Reino Unido para falar sobre como a indústria está mudando.

Image caption Nem sempre a colaboração do público gera novos games

Para a Bossa Games, agir rapidamente significava produzir todo o jogo em 48 dias e, em seguida, trabalhar muito duro nas mídias sociais para manter as pessoas interessadas.

O resultado foi a venda de milhares de cópias no lançamento do jogo, se tornando o maior sucesso da empresa até hoje.

O interessante sobre a história de sucesso do Surgeon Simulator, é como ela aconteceu.

"Antes, quem tinha mais dinheiro para investir no marketing recebia a maior audiencia,"disse Lee Schuneman, chefe da Lift Studio, o estúdio de games da Microsoft em Londres."Agora, o mais importante é a conversa entre programadores e jogadores, e mais importante ainda, as conversar entre os próprios jogadores.”

"O sucesso inicial de um jogo se dá em como ele é recebido pelos jogadores, e como esse público é tratado uma vez que o jogo foi lançado,” concluiu Schuneman.

Notícias relacionadas