Сколько можно заработать на "стрелялках"?

  • 4 ноября 2010
На выставке видеоигр в России
Image caption Консоли Xbox и игры для них принесли прибыль в $1,79 млрд

Развлечение - как лекарство - одна из последних статей расходов, на которой россияне готовы экономить, говорят социологи. Словно в подтверждение, у двух из трех крупнейших мировых игроков на этом рынке - у Sony и Microsoft - прибыль росла, несмотря на кризис.

Подразделение Microsoft по продаже консолей Xbox и игр отчиталось о прибыли в 1,79 миллиарда долларов за первую половину 2010-2011 финансового года. А выручка подразделения компании Sony, отвечающего за игровые приставки и компьютеры, по сравнению с аналогичным периодом прошлого года выросла на 5% и достигла 4,6 миллиарда долларов.

Несмотря на кризис, продажи игровых приставок росли, потому что дешевле один раз купить игровую приставку за 500 долларов и потом играть в нее лет пять, пока не появится новая модель, чем каждую неделю покупать билет в кино или театр, говорит Джонатан Граймс, директор департамента Entertainment & Deviсes корпорации Microsoft в развивающихся странах.

"Если вы идете в кино, вы платите только один раз за непродолжительное удовольствие, - рассказал в интервью Би-би-си Джонатан Граймс. - А если вы покупаете игру, то удовольствие растянется больше, чем на два часа".

Компьютеры против автоматов

Развлечения, правда, не сводятся только к приставкам, считает экономист Александр Этерман.

"Консоли приходится вести непростую борьбу с компьютерами и игральными автоматами, - отмечает экономист. - Я не говорю об одноруких бандитах, естественно".

Особенно непростой эта борьба становится в России, где исторически компьютерные игры пользовались большей популярностью, чем видео. В первую очередь, так как они дешевле.

"Темпы роста компьютерного гейминга под большим вопросом, - считает генеральный менеджер Sony по России и СНГ Сергей Клишо. - Существует большое количество игр, в которые вы не можете поиграть на компьютере. Это большой двигатель для тех, кто играет постоянно. Они покупают консоль и получают другую графику, другое быстродействие, другой ассортимент игр".

С ним не согласен экономист Александр Этерман, который полагает, что "наиболее живая сторона этого дела - не железо, а сами игры".

Сейчас Россия для компаний-разработчиков представляет огромный интерес. Компания PriceWaterHouseCoopes посчитала, что в этом году Россия станет третьим по объему рынком видеоигр в регионе Европа, Азиа, Ближний Восток. А к 2014 рынок видеоигр в России вырастет до 1,3 миллиарда долларов.

Image caption Глобальный рынок видеоигр составляет 52,5 млрд долларов

"Хардкоровые" геймеры

Во многом росту рынка помогает еще и особенность потребительской аудитории. "Геймеры" делятся на "хардкоровых", которые играют не менее семи часов в неделю, и "казуальных", которые играют по часу в неделю.

"Вся идея консоли в том, что появляется значительный контингент людей, которые уже без этого не могут. Сегодня будет одна игра, а завтра - другая. Это становится проблемой, но все-таки они рабы игры, а не консоли", - говорит Этерман.

Глобальный рынок видео и компьютерных игр составляет, по оценкам PWC, 52, 5 миллиарда долларов. А иные игры по бюджетам сопоставимы с голливудскими блокбастерами.

Например, разработка самой дорогой игры "Большая автокража - 4" (Grand Theft Auto - 4) стоила 100 миллионов долларов. Это сопоставимо с бюджетом фильмов "Гладиатор" или "Терминатор-2".

Индустрию видеоигр от других отличает некоторая стабильность. Потому что человека, который первый раз садится играть в игру, можно сравнить с тем, кто первый раз идет в оперу - либо полюбит всей душой, либо на середине выберет "Выход".

Геймер предан производителю и не испортит квартальных показателей, в отличие от покупателей машин, квартир, колбасы или бриллиантов.

Новости по теме

Ссылки

Би-би-си не несет ответственности за содержание других сайтов.