Хакеры украли адреса миллионов с Blizzard Battle.net

  • 10 августа 2012
Кадр из игры, принадлежащей игровой студии Blizzard Правообладатель иллюстрации BLIZZARD
Image caption Миллионы поклонников виртуальных баталий будут вынуждены сменить пароли

Хакеры похитили детали аккаунтов миллионов пользователей игрового сервиса Battle.net, принадлежащего студии Blizzard, создавшей World of Warcraft, StarCraft и Diablo.

О подробностях взлома сообщается в пресс-релизе, размещенном на сайте студии Blizzard.

Пользователи из Северной Америки должны теперь сменить свои пароли на Battle.net, говорится в этом пресс-релизе.

В документе также сообщается, что свидетельств о хищении банковской информации, реальных имен и адресов геймеров пока нет.

Похитили не все

В своем послании глава студии Blizzard Майк Морхейм сказал, что о "несанкционированном и незаконном доступе" во внутреннюю сеть игрового сервиса стало известно 4 августа.

Как показало расследование, в руки неизвестных хакеров попал список адресов электронной почты пользователей Battle.net из всех регионов мира, кроме Китая.

Battle.net – это игровой сервер, который позволяет геймерам получить доступ к продукции студии Blizzard, включая World of Warcraft, StarCraft2 и Diablo 3.

Хакерам удалось получить доступ к секретным регистрационным данным геймеров из США, Канады, Австралии, Новой Зеландии и стран Латинской Америки и Юго-Восточной Азии.

Хакеры также вскрыли криптографически зашифрованные пароли, использованные геймерами на аккаунтах Battle.net в Северной Америке.

Однако Майк Морхейм заявил, что этого недостаточно для полного доступа к аккаунтам на Battle.net.

"Насколько нам известно, - подчеркнул он, - похищенной информации будет недостаточно, чтобы получить полный доступ к аккаунтам на Battle.net."

Гнев игроков

Несмотря на эти заверения, пользователям серверов в Северной Америке рекомендовали сменить пароли, особенно если они использовали те же самые секретные фразы либо комбинации знаков на других сайтах и сервисах.

Battle.net уже запустила автоматический процесс, который заставляет геймеров менять секретные вопросы, а тех, кто использует аутентификаторы, обновить данные на своих устройствах.

"Мы приносим самые искренние извинения за произошедшее", - сказал Майк Морхейм.

Пол Даклин, сотрудник компании по компьютерной безопасности Sophos, написал в своем блоге, что произошедшее "было болезненным, но, возможно, не самым худшим, что могло случиться".

По его мнению, Blizzard довольно "разумно" хранил и контролировал пароли и другие регистрационные данные игроков, и это должно снизить уровень риска, связанного с хакерской атакой.

Натан Грейсон, комментируя хакерскую атаку на сайте Rock Paper Shotgun, сказал, что Blizzard ошиблась, сделав доступ к таким играм как Diablo доступным только через регистрацию на Battle.net.

"Никого это не привело в восторг, кроме самих хакеров, - пишет этот пользователь, - но, наверное, больше всего сейчас рассержены те, кто не был постоянным геймером, а просто зашел на игровой сервис, чтобы испытать одно из детищ студии Blizzard".

Новости по теме