В Голливуде собираются экранизировать советскую игру "Тетрис"

  • 19 мая 2016
Игра "Тетрис" Правообладатель иллюстрации AP
Image caption Так "Тетрис" выглядел в 1980-е годы

На экранизацию культовой советской игры "Тетрис" голливудская студия Threshold Global Studios намерена потратить порядка 80 миллионов долларов. Съемки картины начнутся в 2017 году.

Tetris The Movie будет первой частью трилогии и станет дебютным проектом студии Threshold Global Studios. В фильме примут участие китайские и американские актеры, фамилии которых пока не разглашаются.

Впервые об экранизации "Тетриса" стало известно в 2014 году. Тогда продюсер Лоуренс Касанофф рассказывал, что планирует снять научно-фантастический триллер, а не экранизировать саму игру о падающих цветных геометрических фигурах. Это будет "большое эпическое кино", заявил он тогда.

Пока нет ни сценария будущего фильма, ни названия, зато, как говорят представители студии, есть деньги на съемки трилогии.

Однако пока неясно, выйдет ли трилогия на большой экран. Компания еще не подписала никаких договоров ни с одной из голливудских студий на съемки или дистрибуцию фильма.

Компания Threshold Global Studios заявила, что в будущем они будут снимать еще больше "межкультурных фильмов для глобальной аудитории".

По их словам, "Тетрис" – отличный первый проект для такой стратегии.

Американская студия Threshold Entertainment, которая приобрела права на съемки картины по мотивам игры, заключила соглашение с китайскими партнерами. Одним из главных спонсоров значится китайский миллиардер Бруно Ву.

Правообладатель иллюстрации AP
Image caption "Тетрис" стал настолько популярным в СССР, что чиновники забеспокоились по поводу падения производительности труда на рабочих местах

Лоуренс Касанофф был продюсером фильма "Смертельная битва".

Бруно Ву – основатель медиа-группы Sun Seven Stars Media Group, частной медийно-развлекательной инвестиционной компании.

Некоторые фанаты игры со скепсисом отнеслись к планам Threshold Global Studios, не веря, что такой фильм когда-либо выйдет на экраны; другие, наоборот, считают, что идея хорошая, и все получится.

Игра "Тетрис" была создана советским программистом Алексеем Пажитновым в июне 1984 года на компьютере "Электроника-60". С тех пор эта игра была загружена на смартфоны более 500 млн раз.

Суть игры "Тетрис" заключалась в том, чтобы игроки перемещали фигурки в правильные ряды. С переходом на новый уровень игра усложняется – фигурок становится больше, а скорость их падения увеличивается.

Новости по теме