手繪動畫還時興嗎?

更新時間 2013年 3月 30日, 星期六 - 格林尼治標準時間14:01
動畫

手繪動畫還有很強的生命力。

儘管迪斯尼宣佈未來兩年不再出品手繪的動畫影片,但只拿這則消息就說手繪動畫「已死」似乎又有些危言聳聽。

迪斯尼首席執行官艾格爾(Bob Iger)確實這麼說了。自1995年首推電腦合成形像的《玩具總動員》(Toy Story)後,手繪動畫似乎要被主流的動畫製作方「擦抹掉了」。

難道1937年讓手繪動畫《白雪公主》爆紅後,現在已逐漸風光不再?

迪斯尼的有一舉動或許讓人鬆一口氣。它出品、並奪取奧斯卡大獎的動畫短片《紙人》(Paperman)就是電腦與手繪動畫合作的精品。

業界評論人康納利(Brendon Connelly)說:「雖然這部動畫影片不全是手繪的,但手繪的動畫部分在其中起到重要作用。」

他指出,這種動畫製作方式是「一次創新」。

「你用啥牌子的筆」

康納利的觀點代表相當一部分業界的想法。他們認為,手繪動畫在動畫製作中的作用是「不可替代的」。

康納利說:「如果你要是給動畫家一支筆和一張紙,去畫出一個形像的話,他們著手的方式和在電腦前通過模塊方式捕捉形像的方式,完全不一樣。」

慈善機構「動畫項目」(Animate Projects)的負責人托馬斯(Gary Thomas)說:「如果一部動畫影片用的全都是電腦動畫的話,那傳統動畫入手方式和如何創建形像就全部被顛覆了。」

迪斯尼負責動畫業務的拉薩特(John Lasseter)曾說:「現在創建動畫形像的工具不勝枚舉,它們的作用與筆和紙無異。」

他說:「任何人都不會跑到傳統動畫家面前說,你用的是什麼牌子的筆啊,我也去買一盒。任何創造動畫形像的工具就是工具,沒有動畫師的想像,這些都派不上用場。」

他表示:「並不是因為迪斯尼不用手繪動畫,別人也就必須放棄手繪動畫。但是我們所做的,有可能在商業層面上改寫規則。」

他認為,電腦動畫和手繪並不矛盾。他說:「任何動畫片的第一步,都是要畫出一個形像。如果你沒法用筆畫出來的話,就算是給你台電腦,你也弄不出來。畢竟,這還是畫畫。」

他說:「電腦如何讓動畫形像動起來,還是要聽動畫師的,這應該還是畫畫的延伸。」

「動畫無處不在」

動畫公司耐克薩斯(Nexus)創始人之一的奧雷利(Chris O'Reilly)說:「現在的動畫創作,在同時向各個方向發展。」

他說:「雖然現在數碼動畫讓形像更逼真、更像真人,但二維動畫和單格拍攝的動畫依然在動畫領域有強勁勢頭。」

他預計,在1937年《白雪公主》掀起第一輪「動畫浪潮」、而《玩具總動員》製造出動畫的「第二個黃金時代」後,「第三輪革命可能就是我們身邊」。

他說:「人們都認為《玩具總動員》的出現是劃時代的。從那以後,三維動畫製作開始大批量生產。」

「動畫項目」負責人托馬斯指出,現在「動畫無處不在」。

他說:「觀眾在007最新影片《天幕降臨》裏看到動畫被大量使用。現在的情況是,很多動畫家在為真人演的電影製作動畫,反倒現在的很多電影看起來更像動畫了。」

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