車內遊戲發展簡史

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Image caption 汽車後座遊戲大觀

公共交通出現後,出現了一種現象:在你從A點移動到B點的過程中,你完全無事可做,只能無聊地坐在那裏。交通工具載著你移動位置,這個過程裏你會感到厭煩。為此,人們開始尋找娛樂方式打發時間。汽車的出現,使得人們能夠全家一起出遊,但與此同時也造就了在後座玩耍取樂的乘客。隨著科技不斷向前發展,消磨車內時間的遊戲種類也在變化。

坐地鐵跨越城市時,掏出一張報紙就足以打發時間。但當汽車時代到來之後,人們開始駕車數小時、數天甚至數周的長途旅行。於是,人們發明了模仿團體遊戲或室內遊戲(例如「視覺大發現(I Spy)」或者「推理問答」)的車內遊戲。

這些遊戲在漫漫旅途中堪稱消磨時間的利器,這一點對兒童尤其如此。隨著時間的推移,車內遊戲變得更加複雜、技術含量更高、也更適合男女老幼所有人共同參與。

當然,車內遊戲必然會導致駕車者分心–例如,最近大火的《口袋妖怪Go》就讓好多駕車者單手開車,另一隻手則在智能手機上不斷尋找皮卡丘。人們在車裏玩遊戲的需求必然隨著時間的推移越來越旺盛。接下來,我們簡要回顧一下幾種著名的車內遊戲以及他們各自的發展歷史。

推理問答

動物、蔬菜或礦物?「推理問答」這款益智遊戲玩起來無需任何硬件。和其他許多口頭遊戲一樣,「推理問答」也沒有明確的起源。但是有一本1882年出版的書《推理問答:遊戲簡要規則》可以作為初學者的規則指南和遊戲樣本。這本書表明這款遊戲的歷史最早可以追溯到19世紀。短短幾十年過後,「推理問答」開始在美國、英國和其他國家的電視遊戲秀中遍地開花。

I Spy視覺大發現

「我找到了!」找到的是什麼東西?掛在後視鏡上的湖藍色空氣清新器?蓋特威克機場內的出口指示牌?這個搜索類遊戲在1990年代發展成了名為《視覺大發現》的兒童讀物叢書:一套大開本精裝書籍,每頁上都印滿了各式各樣琳琅滿目的有趣小玩意:每頁下面的謎語會告訴你需要找哪些東西,比如藏身在折紙森林深處的玩具蜥蜴。這是一種用眼觀察的遊戲,它的提示是要找的人或物的首字母拼寫,比如是s打頭的東西還是a字母開頭的。此外還有馬丁·漢福德編著、世界知名的《快樂搜尋》叢書。這款叢書的讀者要在每幅畫面人山人海的背景當中尋找同一個不起眼的,戴眼鏡、穿條紋襯衫的小男孩。

甲殼蟲大衝擊(Punch Buggy)

一幫人在車裏打打鬧鬧可能並非好事,但「甲殼蟲大衝擊」就是這樣一款遊戲。在路上看到一輛大眾甲殼蟲就立即高喊「甲殼蟲大衝擊!」同時猛拍同行者的手臂。有時規定僅有特定車身顏色才會觸發遊戲。例如,英國的「黃車遊戲」就只針對亮黃色的甲殼蟲(英國遊戲中無需拍打別人的手臂)。

找車牌(Car numberplate game)

坐在乘客座椅上認車牌貌似很無聊,於是人們發明了一些有趣的玩法:比如,在加拿大和美國,遊戲者看到屬於各省或州的車牌後,會把遊戲地圖上的相應區域塗色,直至所有區域都被塗滿。

旅行版棋類遊戲

棋類遊戲產業在汽車問世前很多年就已經發展得很龐大了,但是遊戲商花了漫長的時間才把棋具縮小簡化,使之能從廚房餐桌轉移到汽車後座上玩耍。在1970和80年代出現了象棋、黑白棋等棋類遊戲的袖珍版,棋盤可以折疊,棋子則帶有磁性。「大富翁」和「秒探尋兇」等新遊戲的袖珍旅行版本正在快步跟上。

車內電子遊戲

在科技日新月異的今天,「推理問答」和「大海戰」這些老套遊戲已經落伍,但是人們放鬆娛樂的需求卻一直沒變。這就是早在二十多年前就有大量房車為後座乘客配備了電視機和電子遊戲機的原因。隨著無需駕駛員的自動駕駛汽車逐漸變為現實,未來車內娛樂的發展前景無可限量。例如福特申請的一項專利:位於風擋玻璃下方的投射系統可以投射出一個電影屏幕供途中欣賞。這些主意看起來不錯,但是卻有個前提:這些能自己到處跑的車要保證不被黑客攻破才行。

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