Можно ли верить рекордному успеху покемонов?

  • 26 июля 2016
Girl with Pokemon Go Правообладатель иллюстрации Getty Images
Image caption Статистика не учитывает детей в возрасте от 8 до 12, а ведь они тоже играют в покемонов...

Игра Pokemon Go с элементами дополненной реальности для мобильных телефонов, судя по всему, распространяется по миру быстрее, чем видео котика, поющего песни Джастина Бибера. Но можно ли доверять сообщениям в СМИ о количестве скачиваний этого приложения?

Всего через неделю после того, как эта игра появилась в США, одно издание сообщило, что в электронных магазинах App Store и Google Play ее скачали в общей сложности 15 миллионов раз.

Но цифру эту назвали не сами магазины.

Даже когда Apple подтвердила, что Pokemon Go в первую неделю побила рекорды скачиваний для App Store, конкретных цифр в компании не привели.

"Было бы неплохо, если бы Apple и Google опубликовали эти цифры, но, к сожалению, они этого не делают", - говорит Абхинав Агравал из аналитической компании SurveyMonkey Intelligence. Его фирма - одна из многих, которые пытались проанализировать, сколько раз на самом деле скачивали Pokemon Go.

"Каждый конкретный разработчик, конечно же, знает точные цифры, но они не спешат публиковать эти данные, потому что они могут представлять коммерческую тайну, - поясняет Агравал. - И вот тут в игру вступаем мы".

Такие компании, как SurveyMonkey Intelligence, занимаются анализом мобильных приложений. Они получают данные, сравнивая число пользователей, информацию о разработчиках приложений и рейтинги онлайн-магазинов. Впрочем, это нелегкая задача, ведь даже магазинные рейтинги во многом остаются загадкой.

"Apple и Google не делятся своей методологией, - говорит Агравал. - К примеру, мы не знаем, пользуются ли они почасовым рейтингом, считают по дням или берут за основу какой-то один день? И учитывают ли они количество программ, стертых после установки? Никто не знает, как именно они ведут учет".

Тем не менее SurveyMonkey Intelligence уверена в своих подсчетах, а они свидетельствуют о том, что Pokemon Go была загружена в США более 30 миллионов раз.

Однако из этого не следует, что СМИ должны выдавать эти цифры за истину в последней инстанции.

Image caption В Саудовской Аравии тоже охотятся за покемонами

"Я хотел бы подчеркнуть, что все это примерные выкладки, - говорит Агравал. - Это как опрос общественного мнения: вы собираете большую аудиторию, изучаете ее показатели, а затем, при помощи современных технологий анализа данных, делаете экстраполяцию".

Здесь нужно заметить, что имеются и иные подсчеты, сильно отличающиеся от показателей SurveyMonkey Intelligence. Так, другая аналитическая компания сообщила Би-би-си, что по ее оценкам за тот же период в США игра Pokemon Go загружалась не 30, а 20 миллионов раз.

Есть и другая причина, по которой к такого рода статистике следует относиться скептически.

"Даже если нам известно, сколько раз было загружено конкретное приложение, это вовсе не означает, что этими приложениями регулярно пользуются, - утверждает специалист в области аналитики мобильных приложений из Университета Аризоны Санг-Пил Хан. - У меня на смартфоне может быть загружена сотня приложений, но это не значит, что я ежедневно использую каждое из этой сотни".

Так может быть, стоит обращать внимание не на число загрузок, а на количество пользователей?

Об этом мы тоже постоянно слышим в СМИ. В частности, утверждается, что ежедневно в Pokemon Go играют 26 миллионов американцев.

Источником в данном случае также выступает SurveyMonkey Intelligence. Абхинав Агравал говорит, что цифры были получены на основе исследования выборочной группы пользователей мобильных приложений. Эти люди согласились установить в своих телефонах программу, которая следит за их действиями и отсылает полученные данные аналитической компании.

По словам Агравала, его компания старается, чтобы в тестовой группе были максимально представлены разные группы населения, однако сделать это им труднее, чем компаниям, которые проводят социальные опросы, поскольку те просто могут наугад обзванивать людей.

И если организации, занимающиеся опросом общественного мнения, всегда раскрывают число опрошенных, то такие фирмы, как компания Агравала, этого не делают, поэтому мы не знаем, насколько широк круг людей, данными которых пользуется SurveyMonkey Intelligence.

Нам известно, что это люди от 13 и старше, но, как следует из еще одного опроса, у каждого четвертого американского ребенка в возрасте от 8 до 12 имеется собственный смартфон. И на него вполне может быть загружена игра Pokemon Go.

Кроме того, Агравал признает, что цифра в 26 миллионов пользователей была получена на основе данных за один конкретный день. И так получилось, что этот день пришелся на пик моды на Pokemon Go. Так что, если эта цифра и была верна на тот конкретный день, она уже могла сильно измениться.

Ну а что можно сказать по поводу заголовков, будто Pokemon Go стала "величайшей игрой для телефонов за всю историю США"?

Опять же, это выводы SurveyMonkey Intelligence, основанные на тех самых 26 миллионах пользователей против 20 миллионов, которые "по слухам" были зарегистрированы на пике популярности игры Candy Crush Saga.

Учитывая, что сама SurveyMonkey Intelligence не знает точно, откуда взялась цифра в 20 миллионов, может ли она на все 100% быть уверенной, что Pokemon Go - величайшая в истории США игра для мобильных телефонов?

"Я не думаю, что в этой сфере можно быть хоть в чем-то уверенным на 100%, - признает Агравал. - Но все же я достаточно уверен".

Итак, когда речь заходит о мобильных приложениях, помните: все это не факты а догадки.

И когда вы в очередной раз услышите о невероятном количестве скачиваний и пользователей очередного приложения, постарайтесь отнестись к этому если не с недоверием, то по меньшей мере с долей здорового сомнения.

Новости по теме