Kina, korona virus i gejming: Skočila popularnost video igre o smrtonosnom virusu

Image copyright Getty Images
Natpis na slici Video igra odjednom je postala vrtoglavo popularna

Video igra u kojoj je cilj izazvati pandemiju smrtonosnog virusa postala je izrazito popularna u Kini usred epidemije korona virusa.

Čak osam godina od objavljivanja, igra je postala najprodavanija aplikacija u Kini.

Neki igrači misle da ljudi skidaju aplikaciju kao način da se izbore sa strahovima oko virusa.

Najmanje 17 ljudi je stradalo od korona virusa, a inficirano je više od petsto.

Igru strategije Plague Inc osmislili su informatičari britanske firme Ndemic Creations, a ideja je da igrač izazove pandemiju pre nego što svetska naučna zajednica uspe da pronađe lek.

Krajnji cilj u igri se postiže „okončanjem ljudske istorije".

Reprodukovanje multimedijskog sadržaja na vašem uređaju nije podržano
Media captionKako sprečiti širenje novog virusa iz Kine

Iz kompanije su rekli da su primili puno pitanja u vezi sa izbijanjem korona virusa i da su uputili korisnike na veb stranicu Svetske zdravstvene organizacije.

Igra je preuzeta više od 120 miliona puta od 2012. godine i nominovana je za brojne nagrade.

Jedan korisnik kineske platforme za društvene medije Weibo je napisao: „Najbolji način za uklanjanje straha je gledanje strahu u lice."

Grey line

Pratite nas na Fejsbuku i Tviteru. Ako imate predlog teme za nas, javite se na bbcnasrpskom@bbc.co.uk

Povezane teme

Više o ovoj priči