Chơi games online bán lấy tiền

Trò chơi trực tuyến World of Warcraft
Image caption Các thiết bị trang phục có thể rất đắt tiền trong các trò chơi như World of Warcraft

Có tới 100.000 người tại Trung Quốc và Việt Nam đang chơi games online, tức các trò chơi trực tuyến, để thắng vàng cũng như các mặt hàng khác và bán cho người chơi phương Tây, một bản phúc trình cho biết.

Thị trường toàn cầu đối với loại hàng hóa trò chơi ảo trị giá ít nhất 3 tỷ đô la Mỹ, theo phúc trình nghiên cứu của Ngân hàng Thế giới ước tính. Khoảng 75% đến từ cái gọi là "nông dân trồng vàng", những người dự trữ tiền của các loại trò chơi này để sau nay bán ra. Khuyến khích các dịch vụ trong các trò chơi này có thể trợ giúp phát triển ở nhiều nước nghèo hơn, theo phúc trình này cho biết. Trang trại ảo Các trò chơi trực tuyến phổ biến như Lineage và World of Warcraft xoay quanh các thiết bị mà người chơi thu thập và trang phục cho các nhân vật của mình. Trang thiết bị tốt hơn làm cho nhân vật có sưc mạnh lớn hơn. Một số thiết bị có thể được tìm thấy trên các quái vật, cũng như có thể mua từ người chơi khác, những người đã tìm thấy hoặc làm ra chúng. Càng ngày, bản phúc trình cho biết, người chơi phương Tây có ít thời gian chơi game có thể mua các thiết bị hay tiền tệ của các loại games này, và thậm chí các nhân vật ở cấp đô chơi cao hơn từ người chơi ở Trung Quốc và Việt Nam, những người sống bằng chơi games để kiếm tiền. Khoảng một phần tư tất cả người chơi các trò chơi trực tuyến mà nhiều người có thể cùng tham gia đã bỏ tiền thật để mua các các mặt hàng ảo, vẫn theo bản phúc trình này. Một số đã trả những khoản tiền đáng kể, như một người chơi đã bỏ ra gần 5.700 euro (tương đương 5.000 bảng Anh) chỉ cho một tài khoản chơi game.

Điều này khiến một số các nhà cung cấp lớn nhất đang trở thành các doanh nghiệp lớn, bản phúc trình nói, bất chấp những nỗ lực của nhiều nhà sản xuất game cố dập tắt chuyện thương mại mà họ tin rằng sẽ làm hỏng trò chơi đó.

Bản quyền hình ảnh Other
Image caption Tiền mua bán từ các trò chơi ảo về tay người "sản xuất" còn cao hơn so với sản xuất cà phê

Tám nhà cung cấp trò chơi kiếm vàng lớn nhất tại Trung Quốc có doanh thu khoảng 10 triệu đô la Mỹ (tương đương 6,1 triệu bảng Anh) mỗi năm. Thêm vào đó là khoảng 50-60 công ty khác có doanh thu hàng năm là khoảng 1 triệu USD. Ngành kinh doanh hàng tỷ đô-la Các con số mới nhất về các thương vụ mua bán ảo toàn cầu cho thấy thị trường này có trị giá 3 tỷ đô la Mỹ trong năm 2009. Khoảng 30% số tiền ảo được giao dịch là "được làm ra" từ chính người chơi games, bản phúc trình cho biết; thêm 50% đến từ "trang trại" chơi tự động và 20% là đánh cắp từ các tài khoản bị xâm nhập. Theo các tác giả của bản phúc trình, Tiến sĩ Vili Lehdonvirta của Đại học Tokyo và Tiến sĩ Mirko Ernkvist từ Đại học Gothenburg, các dây chuyền đưa hàng hoá ảo tới cho người chơi đã rất trưởng thành. Họ đã đưa ra ví dụ một khoản thanh toán 100 USD được thực hiện thông qua Paypal để mua vàng của trò chơi. Sau khi trừ lệ phí, tiền sẽ được chia giữa người bán lẻ ($ 30), người nông dân ($ 45) và người đã thu thập được số vàng (23 $). So sánh với ngành cà phê Tỷ lệ tiền khá cao từ việc mua bán hàng ảo này xuống tới được những người tại nước thực hiện việc “trồng vàng” này có nghĩa là nó có thể hỗ trợ phát triển tại nhiều quốc gia, theo bản phúc trình do Ngân hàng Thế giới và Tổ chức phát triển InfoDev cùng thực hiện. Nó tương phản với thực trạng là cà phê vốn trị giá 70 tỉ đô la Mỹ trong năm 2009 nhưng chỉ có 5,5 tỷ đô về lại các quốc gia trồng cà phê. "Điều này cho thấy kinh tế ảo có thể có một tác động đáng kể đến các nền kinh tế địa phương bất chấp kích thước khiêm tốn của nó," bản phúc trình cho biết

Tin liên quan